《魔兽争霸2:黑暗之门》是由暴雪开发的一款即时战略类游戏,故事承接兽人与人类,用户操控兽人或人类,在一个充满剑与魔法的幻想的中世纪世界中进行游戏。游戏支持最多8个玩家联机对战,十分有趣,推荐下载体验。
任务攻略
第一关:影月杀手
本关为一巨大迷宫。格罗姆在地图的左上角。我方没有基地,如想妥善保护我军有生力量,应充分利用死亡骑士视野广阔的特点,步步为营,稳扎稳打。左中有我方一个木材厂,可迅速提升两级斧兵,又可利用旁边的两座箭塔,诱敌深入,包围起来打,最后摧毁上方的死亡骑士及其殿堂。
第二关:古尔丹的头骨
开始时先与右下方雷主部落取得联系,而后向在下进入自己的基地,再去中部与几个投斧手接头。敌人主要是通过小河上最下面的一座桥来偷袭,因此最好在那里建几座箭塔防守。最后攻过桥去,消灭所有敌人。
第三关:雷主部落与嚼骨人部落
本关我军居中,与四周敌人相距很近。先不要进行搜索,迅速提升3个箭塔。中期攻占右上方或右下方的金矿。最后消灭左上方及左下方的残敌。
第四关:打开时空通道
本关我方实力很强,拉回飞艇后,先消灭左上方敌军,占领左中的一个金矿,再消灭左下敌军,最后与中部敌军决战。
战争迷雾
战争迷雾的概念是暴雪提出的,或许大家觉得奇怪在魔兽2之前不是有黑雾吗?对,没错那是黑雾,但不叫战争迷雾,战争迷雾是让对方在没有己方单位存在的情况丢失视野,这样就可以让双方的行动具备不可预测性。过往的黑雾是没有这种功能的,以前的黑雾只是简单遮盖地形,完全没有战争迷雾的作用。
黑雾层:尚没探索的区域,地形不可见
视野层:己方或友方单位存在的区域才拥有视野,单位死亡或移动该区域,视野丢失。
游戏看点
1、支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
2、战争迷雾的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
3、实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。
4、这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
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