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1 无尽太空2中文傻瓜包

无尽太空2中文傻瓜包

上线时间:2020-04-24
即时战略 |6.46GB

无尽太空2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X空间战略回合制游戏,迷人的领导力决策让你与其他文明进行交流,让玩家无限感受到星际空间的深度,你能看到多远,就能走到多远,你的判断同时决定着别人的未来。,游戏将带领玩家进入 Endless 宇宙多文明太空殖民时代。您的愿景,他们的未来。

无尽太空2汉化版

游戏攻略

殖民是开始就要迅速开始的,刚开始第一个科技就要跟粮食有关这样才能迅速崛起人口,然后大量生产殖民飞船。我的具体方式是第1回合就开始侦察搜索可殖民星系,同时在星球和星系发展粮食科技然后再工业,这2个科技完毕就开始大量生产殖民船,迅速向可殖民星系开去。

星球开发?应该说是星系开发的,星球只要不是气体和行星其他(这2种无法改造)的都是好的,所以嘛星球是什么不重要,重要的是星系里有几个星球。初期选择星球当然最好是平原.海洋.森林,毕竟这3种星球不需要科技就可以占领,而且不降低人口心情。战斗星球初期选择熔岩和沙漠星球(沙漠工业略低但是人口比熔岩高),这2种星球基础工业强大,在初期对付电脑时大量生产舰队有很大的好处,但是如果你喜欢长期战就要变成平原星系,平原星球利用科技把粮食产量全部变成工业产量(远比工业产量星系大的多)。

至于10个回合占领10个星球你不觉得他是在吹么,你想想建造一个殖民船一个回合能完成么(购买例外),他还要占领10个星系,就算星系之间再近也没那么快。当然他说的也不是不可能,因为他那是修改或者利用某些我不知道的BUG。

压榨电脑这个是需要你绝对的武力,弱国无邦交这个道理你懂的,设计电脑的AI也是如此,你强大到电脑无法抗衡而且是绝对劣势的状态才能压榨。我一般是先把电脑打到剩1-3个星系的时候停止攻击然后开始修好,提高了友好再开始各种交易等等(交易是一定要互相友好)。

游戏玩法

在8个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。通过贸易和外交、探索宇宙每一个角落以找到强大的遗物和资源、用先进的科技超越其他文明、用庞大的舰队打垮敌人,来控制整个银河系。

有数百个星系可以探索,各种各样的星球类型,利用无数的战略资源,迎接不同的挑战 。雇佣英雄去指挥你的舰队或担当星系统治者,每个英雄都有5种职业和独特的能力树和专长。

通过最新引擎打造的图像和界面体验《无尽太空》,在战略战斗决策界面和长期计划界面之间随意切换。用模块、装备、引擎和特殊装置来定制你的飞船。玩家有多种方式方法来对付敌人。

与最多达7位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本作具有革新动态的回合制游戏性。允许无缝加入正在进行当中的在线游戏。

无限的耐玩性:可以控制每个新游戏的规模,从快速配对比赛到进行一场无尽的战争。游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件。不同种族之间的科技树也有所不同,玩家可以自定义文明,打造最适合自己的游戏种族,会让接触这款游戏的玩家最大可能地投入进去。

游戏背景

奇迹建筑。奇迹不再仅仅是游戏胜利的建筑,而是像《文明》系列一样,奇迹的争夺贯穿游戏的全程,成功建成奇迹的势力带来额外的好处。例如……星系工业生产能力+100%的戴森球什么的。当然,每个奇迹依然是唯一的。更多的世界事件。

《无尽空间2》的世界事件不再像前代那样不痛不痒

恒星的重力井捕获星际流浪行星:一个星系额外获得一颗行星。

巨型陨石群的冲撞:一个行星变成一个小行星带。

失败的危险科学实验:一颗行星消失“所罗门我又回来了!”你最好的一支舰队灰灰了等等……大杀器。

《战锤40K》里的灭绝令能把一个星球上的生物杀光光外带把星球本身烧成熔岩球,我们也能——如果你愿意付出与所有势力关系急速恶化的代价的话。舰队扩大化,一个舰队50到100艘军舰不再是梦想。再也不用为了打一场决战而点击“自动战斗”点到手指抽筋了。

游戏特色

探索无尽的空间

超越未知的拓展

利用每一个机会

消灭所有的抵抗

体验一个银河传奇

扩增现实

游戏测评

画面不错,盯着游戏里的星球看也蛮享受的,星球种类相比一代大幅丰富,可玩度也随之大为提升。种族差异度相当大,我先玩的sophon注重于科研,其他可玩的三个势力的玩法也大不相同。极简风的UI极具科技感,配乐一如既往的很棒。政系统是最大的亮点,例如对外吃败仗会让国内的和平主义者支持率上升,从而影响选举结果(当然选举也是可以操控的,但需要付出各种各样的代价,并且舞弊选举会有一定几率被国民发现),此外也可颁布各种各样的法令(这些法令对应国内的各种政治势力)。舰船设计系统很棒,英雄们也有了自己的船只,不过种类较少,多样化的随机事件。建议喜欢本款游戏的玩家一定要下载试玩。

英雄技能

领航员

防御1---战术:星辰屏障(护甲生命+25%)

老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---致命模组(+3攻)---战术:重力井(+15%自身-15%敌方攻击)

老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---防御专家(+4防)

老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---战术:力量融合(下回合300%行动效果)

老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速重启2(友好区域+4%舰队恢复)

老手1---引擎调节师1(+2+3速)---修补匠1(+2防1攻)---修补匠2(+3防2攻)---快速重启1(友好区域内+10舰队恢复)---快速适应(所有区域内+10舰队恢复+4%舰队恢复)

指挥官

攻击1OR防御1---战术家(减少敌方6%/7%准确)

防御1---战术:星尘弹夹(+25%动能导弹伤害)

防御2---战术:究极防御(+25%动能导弹防御)

老手1---地面进攻1(加近战)---总司令(+20%/30%经验)

老手2---团队精神(+3攻击1防御)

老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---无畏的敌人(敌舰队有英雄时自身攻防+25%)

老手3---战术:紧急避难所(该阶段被摧毁的战舰依然存货,回合结束时恢复5%生命)

老手4---电子精通(全属性+2)---燃烧热情(-4需要总当前任务移动的回合,谁来解释下这句话……)

管理员

防御1---应急准备(星系+2/+4防御)

工作1---土木工程师(星系+25产能)

工作1---高效学校教育(星系+20%产能)

工作1---宣传部长(星系+20/30满足)

工作2---谷物遗传学家(星系+20/30食物)

工作2---励志领袖(星系+20%食物)

老手1---极致耐力(-40%治疗花费,全系共有)

企业家

智力1---谈判者(贸易提供2%/3%/4%每点智力加成)

智力1---(贸易+20%/25%/30%奖金)

智力1---(贸易+1/+2贸易路线)

老手2---星尘控制者1(减少星尘花费)---业界与学术界合作伙伴关系(星系+20%科技)


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