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罗布乐思roblox国际服2022最新版

上线时间:2022-10-08
动作冒险 |126.59MB

罗布乐思roblox国际服2022最新版是一款十分不错值得推荐给大家的自由冒险沙盒游戏,游戏拥有最自由的玩法模式,玩家可以在这里进行一系列的闯关挑战,十分不一样的玩法模式带,你可以在游戏世界中不断的冒险,很多任务和挑战等你来完成,喜欢的小伙伴你还在等什么,不要错过了。

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罗布乐思roblox国际服2022最新版,强大的技术也足以承载玩家的各种奇妙想法。超强的创造力让游戏充满了可能性。创作的作品可以是沉浸式的冒险,可以是休闲和益智的益智解决方案,也可以创造许多奇怪的生物,使整个世界更加多彩。

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在海外爆火的《Roblox》在国内的玩家基数却大打折扣,不知情的观众只单纯将其看作是《我的世界》的“孪生作品”。乍一看来,作为沙盒游戏的《Roblox》似乎和《我的世界》确实有异曲同工之妙:相同的沙盒玩法,相似的画面风格,相近的用户群体,以及同样庞大的吸金能力。但它们是一种产品吗?段志云并不认同。

“《我的世界》是从一款基体游戏发展起来的,它是“1+X”的产品模型,游戏本身为“1”,用户创作内容为“X””,他补充道,“而《罗布乐思》的模型是“X就是1”,由用户去创作一个个游戏,这是它区别于其他沙盒游戏的本质所在。”▲ 罗布乐思开发者关系副总裁段志云。图源:知乎@独立出海联合体

段志云的职务是罗布乐思开发者关系副总裁,而《罗布乐思》便是《Roblox》的“国内版”。腾讯自2019年开始便密切关注其发展动态,在Roblox的G轮融资中出手抢下它的中国独家代理权,经过几年的打磨与开发,《罗布乐思》于7月13日正式亮相,在国内市场迈出了“元宇宙”的brandnew一步。

元宇宙,即Metaverse。这一概念最初出现在1992年的科幻小说《雪崩》中,作者、赛博朋克大师尼尔·斯蒂芬森描绘了一个全数字化的虚拟空间:人们均以虚拟形象存在,虚拟货币组成完整的贸易体系,丰富的活动与现实无二。这个由电子数据组成的虚拟空间具有类似于“平行世界”的意味,而随着时下数字技术的发展,元宇宙也成为产品研发的新方向,同时以其晦涩的意味成为吸引投资者和消费者的新噱头。▲ 近年来最为著名的“元宇宙”描写可能就是《头号玩家》中的“绿洲”。图源:电影剧照

而《Roblox》无疑是近年来元宇宙概念产品中最有份量的那一块“敲门砖”。

2021年3月10日,《Roblox》在美股上市不久便引爆了互联网行业。根据美国证券交易委员会文件,其市值从一年前的39亿美元骤增至453亿美元。以此标准衡量,在游戏行业中,《Roblox》凭借其庞大的市值,已经超越艺电(EA)、育碧(Unisoft)等诸多大厂,一跃成为仅次于动视的重量级存在。▲ 2021年3月,Roblox公司市值已仅次于动视。图源:Ars Technica

《Roblox》是一款游戏,但又不仅仅是一款游戏,更像是千千万万个独立游戏的“启动器”和开发端。“《Roblox》为玩家们提供了素材库和展示平台,绝大部分作品均由玩家通过Studio开发端自主创作上传,再经由平台展示在全世界玩家面前。

在《Roblox》上,每一个服务器都是一个全然不同的世界,玩家能玩到的几乎所有游戏都有着ユニーク的规则和玩法,。从忍者跑酷到灾难模拟,从农场种田到城市建设,你能想象到的任何内容应有尽有。从交互层面来讲,它成功复现了《雪崩》和《头号玩家》中对“元宇宙”的某些设想,并依托简单易懂的开发工具和强有力的平台支持,吸引了大量开发者入驻,实现了“从玩家到开发者,从开发者再回归玩家”的高用户粘性循环。▲ 主界面丰富的游戏选项▲ 没错,这也是《Roblox》的服务器之一。图源:服务器“Tank Warfare”▲ 甚至还有相当完善的成就系统。图源:服务器“Zombie Uprising”

作为一款由千万量级玩家支撑的广大平台,其核心紧紧围绕“社区”二字运行。“一般游戏平台与产品之间的关系主要为分发和推广,游戏独立于游戏平台之外。但《Roblox》中的内容本身就是Roblox社区的一部分,这不是平台与单品之间的关系,而是整体与局部的关系。”段志云接受游戏媒体“竞核”采访时解释道。

自2006年发行以来,经过15年的发展,Roblox的社区已经成型,且仍在不断壮大。虚拟货币Robux是唯一的内购物品,可以花费Robux获取虚拟服饰/人物形象/表情等,也可以用来购买“通行证“加速游戏进程。而根据Ars Technica的统计,2020年,有127万内容创作者获得了Robux收入,其中超过1200人收入在1万美元以上。可观的收益背后,是整个社区超800万名活跃开发者,和他们留下的1800万UGC作品(User Generated Content,由用户制作的内容)。

在名为《Roblox》的这条随市值一路攀升的车道上,筹备许久的《罗布乐思》虽继承了《Roblox》的热度,跻身高处,但同时也面临着“半坡起步”的困境。

2021年7月13日,《罗布乐思》全平台上线。尽管经过前期大力铺垫,但后劲却不尽人意:截至7月17日,,七麦数据显示,《罗布乐思》已从国区App Store免费榜第一下跌至第十名,畅销榜上仍在百名开外;而安卓经各渠道力推,在各大商店名列前茅,但下降趋势也十分明显。消费者不买单,下载量不理想,究竟是什么原因阻碍了海外大热的《Roblox》的本地化旅程?▲ 图源:七麦数据

在发行日登录官网,可以发现,《罗布乐思》声称的“全平台客户端”(相对于其“开发端”)实际上仅限于Android和iOS两大手机系统——电脑和主机玩家被无情地拒于门外。从一个登陆PS、Xbox等热门主机, 占据PC、移动两大平台的真正全平台作品,突然“退化”成纯粹的“手机游戏”,其中跨度让很多人一时难以适应。

▲ 目前只提供手机下载渠道。图源:罗布乐思官网

在《罗布乐思》官方论坛上,我们可以找到一个仅有6条回复,却有6000次浏览的问题:什么时候出PC版?而工作人员的回复只有一句“请关注官方公告”。据Ars Technica统计,《Roblox》用户中虽然手机玩家占据70%,但剩余30%的主机和PC玩家也不可忽视。尤其是国内老玩家长久的PC操作习惯根深蒂固,被噱头所吸引而带来的失落和不满短时间内累积,开始拒绝《罗布乐思》的推广。

游戏点评:

1、与好友一起探索我们精心设计的3D 虚拟世界。

2、现在就加入全世界最大的使用者创作游戏社群,一起游玩上千款游戏。

3、您可以进入竞技类游戏体验比赛的快感,也可以化身恐龙、矿工、太空人等角色经历一场身历其境的冒险。

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