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vray渲染器2015

上线时间:2014-12-24
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vray渲染器2015是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。

 vray渲染器2015

vray for 3dmax2015功能

- 支援3ds Max 2015
- 新增 VRayPointParticleMtl 材质给.vrmesh/Alembic 档案格式的粒子著色使用。
- Vrmesh exporter 现在可在汇出多个物件时新增一个 Multi/Sub-objec t材质球。
- 现在新增灯光的「包含/移除」清单选项。
- 在 Viewport 视窗框使用 V-Ray RT 时可开启安全框。
- 在计算粒子为点时新增了「VRayProxy」的选项。
- 在 VRayProxy 面板中新增「允许/不允许」支援 Alembic 档案名称的全名。
- 在 VRayProxy 面板中支援来自 Alembic「Hair and particles」的色彩通道。
- VRayProxy 的「Animation offset」现在可以设动画键。
- 在安装 V-Ray 程式时会加入VRayBump2Normal 贴图。
- 在 V-Ray RT 进行渐进式採样时,VRayFrameBuffer 新增「追踪滑鼠位置」的选项。
- 当 Max 的 VFB 使用时,LensFX 外挂设定才会被套用。
- 预设的 VFB Lens effects 的 Glare 耀光模式现在是「依据算图时的摄影机」为主。
- The intensity when using the VFB 'Mono' button is now based on the selected RGB components
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 VRayBlendMtl。
- 新增 VRayVrmatMtl exporter 支援 checkerboard 和 Falloff 贴图。
- Global Subps Multiplier 现在可设定为零。
- Hair&Fur/VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: 修正了材质指定的顺序。
- 修正了当取消 VRayLight 创键时,MaxScript 系统会出现不预期的错误。
- 修正了 VRayLights 和 FumeFX 的 Illumination map 问题。
- Embree: 修正了使用 XMesh 和 MotionBlur 产生当机的问题。
- 在分佈式算图模式时,当「Use Local host」未开启时,再也不会跳出 Render node 授权的需求。
- The DR 'Save hosts in scene' now works correctly when rendering through Backburner
- Fixes raw image output when enabled with an empty path
- 修正了Reflection/Refraction trace sets「Clear button」。
- Reflection/Refraction trace sets 现在可正常在 inclusive 模式下使用。
- V-Ray RT渐进式採样设定现在可输出.vrscene 档案格式。
- V-Ray RT: VRayParticleTex 现在可被 V-Ray RT 转换。
-当使用 V-Ray RT 为主要算图引擎时,可在 VFB 中使用区域算图(Region Rendering)。
-修正了当删除或重作 Forest pro 物件时,V-Ray RT 的即时算图会当机的问题。
- V-Ray RT: 修正了支援Particle Flow操作器中的Material Frequency。
- V-Ray RT/GPU: 修正了 Lens effects 来源通道的问题。
- VRayDisplacementMod: 修正了当计算动态的 Noise 贴图时,算图时间变慢的问题。
-修正了VRayClippers的材质通道ID在MultiMatte Render elements 的显示。
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex: fixes smoothstep output values outside the interpolation range
- VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:新开启的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。
- VRayOSLMtl/VRayOSLTex: 新开启的 Shaders 现在会新增到最近的历史档案纪录中。
- VRayOSLTex:修正了当指定这个材质到 VRayDomeLight 上会当机的问题。
- 修正了当VRayProxy的vrmesh有大量像素时会当机的问题。
- 修正了VRayProxy计算多个Particles/hairs複製物件不正确的问题。
- 优化了读取场景中有大量Alembic proxies速度。
- 优化了VRayProxy preview voxel loading routine。
- VRayProxy现在当遇到零个Face/haris/particles时会自动跳过预览。
- VRayPtex: 当改变PTex的cache size时会影响到算图速度。
- 在VRayPtex选项新增了开启或关闭Ptex材质的「Anisotropic」滤镜。
- 在计算VRayStereoscopic shade map序列时不再会当机。
- 修正了当VRayIES灯在3ds Max中用锁点模式新增时会当机的问题。

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