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1 暴风雪俱乐部破解版
暴风雪俱乐部破解版
上线时间:2020-05-30
动作冒险 |157.72MB
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暴风雪俱乐部是一款烧脑的剧情推理游戏,界面风格有一种干净的清爽感。世界观好像有点儿意思(I got that good good),剧情也不拖沓,直入解谜主题,与其它对比多了一些参与感和自由的操作空间,逻辑条理也算是清楚,推理的那段有点复杂透露出各种线索,方法的多样性也代表了失败的多样性,繁多的线索和多样的推理方法,结果可能是大量的失败,这时候就很考验玩家的灵活性和动脑能力。整体的界面,case场景,及npc的画风相当统一,club成员作为主要角色,主要人物的塑造也有相当的完整度,单凭剧情上的对话的确稍显不够,不过在好友聊天以及论坛的帖子里,各个人物的形象成功的立体了起来,爱发表情的酥妹子在剧本内很冷静理智而在剧本外的聊天更像点满了萌属性。

游戏玩法

整理案件人物关系,

查看时间线,

推理--

查看你的推理结果,

提交你的答案!

游戏攻略

Part 1推理工具

这个游戏的推理工具一共有7种,在这次的测试版中用到的推理工具共有五种,另外两种将在后续上线的版本中发挥它的作用。

01and02 

凯撒移位||栅栏密码

这两个工具在序章那一条小密码中得到了运用,

点开推理工具界面的详细介绍,

大家肯定也发现了,

这两个工具需要选择的线索是【密码原文】和【提示】(对凯撒移位来说,就是移几位;对栅栏密码来说,就是分几层)

这两个工具的使用条件比较清晰,这里就不再废话了。

03and04

整理时间线||发现共同

这两个方法在Case 0没有使用到,其中整理时间轴将会在Case 2的多视角剧情中正式大放异彩。

发现共同方法就是选择两条或以上线索,

使用这一方法发现其共通点,

这一方法对明确说了两者相同的线索无效

(比如线索明确说了A和B穿了相同的衣服,那就是已知线索,不需要再使用这一方法)

05血迹判断

这一工具的使用条件在推理工具说明中写得很清楚,

能使用这一条件的线索只有剧本中的尸体、伤口或是带血迹的图像线索。

并非每一个这些类型的线索使用这一工具都一定能得到下一步推理结果。

不过,使用这一工具得出的推理结果往往都是关键性线索,

虽然不是最终要提交的答案,但往往是得出答案的必要线索。

06比较不同

Case 0 的一个大坑就出现在这个方法上。

这一个工具的说明是:

【比较同一场所或同一物品在不同时间点的差异,或比较、发现同一类物品中存在差异的个体。】

这里涵盖了两种情况,第一种很好理解,像是图片线索中事故前后的场景图就能使用这一方法进行推理。

第二种情况就比较复杂,

这里需要选择的线索就不一定是两种或以上了,

如果一个线索物品本身是一些碎片的集合,且这一物体的叙述中提到这些集合中有不一样的东西,这种情况,就能使用这一工具得到【发现】类推理结果(你们猜到这里说的是哪条线索了吗?)。

07推测

玩这个游戏的推理系统时候,请千万记住一句话:

【遇事不决用“推测”】。

除去上述所有情况,所有的推理都是使用推测工具得到的。

这里先提一下,一般答案只能选择【推理】类结果,

除去密码类的题目,其他所有问题的答案均是需要使用推测工具得出的。

PS:最开始设定的版本这个工具的难度更高,是拆分成【递推】和【猜测】两种情况的,需要根据线索的可靠程度选择工具,后来作者觉得难度太高,就把这两个工具整合了,让玩家能 遇事不决用【推测】。

PPS:人际关系也能使用这个方法推理,但Case 0中的这类推理并不涉及最终结果,且只有一条,之后的更新中,有一个Case将进行一场纯动机的推理。

Part 2推理结果类型

这个游戏一共出现了六种推理类型,接下来逐一为玩家进行介绍。

01发现

【发现】类结果是很多答案的必要线索,

只可能由【血迹判断】、【发现共同】、【比较不同】这三种推理方法得出。

发现类结果描述的是客观事实,因此一定能用在后续的推理中。

02怀疑

【怀疑】类线索是其他推理结果的提示,不用于后续推理,但能为很多关键性线索提供思路。

这一类型只可能由【推测】工具得出。

一般这个类型的结果,是暗示你之前的推理少了其他关键线索。

03推测

【推测】类线索很多,有些可用于后续推理,有些只是提供一种推理的可能性。

这一类型只可能由【推测】工具得出。

这一类的线索作者暗暗在描述里给了提示,但凡出现“然而”两字的,都不会用于下一步的推理,只是一种可能。

没有出现“然而”的,一般都是进一步推理的关键线索,需要结合其他线索进一步推理。

04推理

【推理】类结果是最重要的结果类型,绝大多数的问题答案只能选择这一结果类型。

这一类型只能由【推测】、【血迹判断】工具得出。

推测类结果还存在正确与否的可能性,得出推理结果就一定是正确、符合答案思路的。

很多推理类结果是后续推理的关键线索,也是问题的最终答案。

05验证

这一类型和【怀疑】一样,不能用于后续推理,但能验证玩家的推理思路,

与怀疑不同的是,验证类结果一定是真实客观可靠的。

这一类型只能由【推测】工具得出。

06证据

【证据】用于提交证据类问题的答案,不能进行后续推理,是最终结果之一。

这一类型只能由【推测】工具得出。

关于这一类结果,我的设定是:

证据之所以能称为证据,不仅是你看到了某个客观现象,

更重要的是你知道这个客观现象是因为什么原因造成的,

这才是证据,否则只是拿客观线索去答题,不过是撞大运。

因此,要得出【证据】类结果,推理条件中首先要有代表证据内容的【发现】类线索,其次还要有能说明证据为什么会形成的【推理】类结果,两者缺一不可。

Part 3 推理小技巧

看完了上面的介绍,很多玩家可能找到些头绪,又不那么确定,接下来就介绍一下【草稿纸】的推理诀窍吧。

大家肯定都注意到了,一次推理最多可选择五条线索,一种推理工具。

而结果的判定是包含关系,也就是说,你选择的线索只要包含了能得到结果的全部线索,就能得到推理结果。

这就意味着,很多时候,你觉得不确定的话,可以多选几个觉得可能有关系的线索。

其次,从剧情中获得的线索并非每一条都有用,但有些和别的线索画风不一样的一定用得上。

大家一定发现了,在草稿纸中,能被选择的线索只有你在剧情中获得的文字线索、图片线索、以及你推理得到的结果。

如果这其中突然出现了一条常识类的线索呢?这一定是推理过程中会用到的类型。

第三,多关注线索的详情和推理结果的类型。

关于推理结果怎么看,以及详情中那个“然而”的提示,都已经写在Part 2了,可以仔细查看。

第四,推理工具的使用顺序很重要。

根据Part 1的推理工具介绍,大家会发现,除了【推测】工具,其他工具的使用条件都比较局限,因此,先将这些工具能得出的推理解决掉,再使用【推测】慢慢思考,可能是比较有效率的方法。

最后,如果推理卡壳了,不妨多看看已经获得的线索详情和剧情中得到的线索,但凡出现不符合常理的地方,一定有蹊跷,那就能通过推理得到答案!

有时候,将你认为比较重要的推理结果相互结合起来,或再加一些可能相关的客观线索,搞不好会有惊喜。

更新日志

剧情为序章+序章小剧本case0;

增加了自动存档,修复了重复碎片的BUG。

游戏特色

1.右划呼出,左菜单俱乐部系统;

2.左划呼出,右菜单推理系统;

3.剧本进行,用推理系统推理正确答案;

4.基本结束,俱乐部系统与好友聊天。

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